ADR-0007: Phase 0 / 1 / 2 — 런칭·확장 우선순위
- 일자: 2026-05-10
- 상태: Accepted
- 결정자: cony@yumyum.im
- 관련: ADR-0006 — 서비스 폴더 구조, /20-product/, /30-design/
배경 (Context)
ADR-0006 에서 4 서비스 (User / Store / Marketing / Admin) + Store 3채널 구조가 확정되었지만, 각 서비스를 언제 만들지 는 별도 합의 필요. 런칭(2026-08) 까지 시간이 한정적이고, 모든 서비스를 같은 깊이로 동시에 만드는 건 비현실적.
따라서 Phase 0 / 1 / 2 우선순위를 정식으로 박는다 — 무엇이 런칭 필수, 무엇이 직후 보강, 무엇이 확장 단계인지 합의.
제약 / 가정
- 런칭 목표: 2026-08 (선택된 시범 지역에서 사용자 ↔ 사장님 양면 거래 발생)
- 런칭 시점 양면 시장 조건:
- 사용자가 앱으로 매장을 발견하고 주문 가능
- 사장님이 입점 후 매장/메뉴를 등록하고 주문을 실시간 접수 가능
- 운영팀이 사장님 승인·고객 응대 등 최소 운영 가능
- 자원: 디자인 + 개발 인력이 모든 서비스를 풀 깊이로 동시 진행할 만큼 넉넉하지 않음
결정 (Decision)
3 단계 우선순위로 분할.
Phase 0 — 런칭 필수 (~2026-08)
런칭 시점에 반드시 동작 해야 하는 최소 기능. 빠지면 양면 거래 자체가 성립 X.
| 서비스 | 범위 | 비고 |
|---|---|---|
| User (앱) | 전체 화면 플로우 (온보딩 / 매장 탐색 / 주문 / 픽업) | 이미 화면 명세 작성 완료 |
| Store-App (모바일) | 주문 접수 / 영업 상태 전환 / 메뉴 품절 처리 | 별도 하드웨어 X — 사장님 개인 폰으로 즉시 운영 가능 |
| Store-Portal (Web) | 매장 / 메뉴 / 영업시간 등록 + 매출 일별 조회 | 사장님 셀프 매장 세팅 |
| Marketing / Home | 앱 다운로드 랜딩 + 가치 제안 (중개수수료 2%) | www.yumyum.im 메인 |
| Marketing / Partners | 사장님 입점 안내 + 신청 진입 (수동 처리) | partners.yumyum.im — Phase 0 에선 신청 → 운영팀이 수동 처리 |
| Admin (최소) | 사장님 회원 승인 / 정지, 고객 회원 조회·정지 | 핵심 운영 액션만 |
Phase 1 — 런칭 직후 보강 (~ 2026-12)
런칭 후 1–3 개월. 운영하며 드러나는 부족한 부분 + 두 번째 채널.
| 항목 | 범위 | 트리거 |
|---|---|---|
| Store-POS (Windows) | 카운터 PC 주문 접수 + 영수증 출력 | 다중 직원 매장 / 영수증 인쇄 필수 매장 입점 시 |
| Marketing / Company | 회사 소개 (비전 / 팀 / 채용 / 보도자료) | 채용·언론 대응 시점 |
| Marketing / Brand | 브랜드 자산 갤러리 (로고 / 컬러 / 카피 가이드) | 외부 노출 / 제휴 요청 증가 |
| Admin / 매출 · 정산 | 일별·월별 매출 · 정산 명세 · 수수료 내역 | 정산 자동화 필요 시점 |
| Admin / 공지 · FAQ | 인앱 공지 · 푸시 발송, 사장님 / 고객 FAQ 관리 | 운영 커뮤니케이션 부담 증가 |
| Partners 셀프 입점 폼 | 신청 → 자동 검증 → 자동 매장 셋업 | 입점 신청 수가 운영팀 수동 처리 한계 초과 시 |
Phase 2 — 확장 (런칭 2026-12 이후)
스케일·차별화 단계. 시장 검증 후 우선순위 결정.
| 영역 | 후보 |
|---|---|
| 데이터 / 인사이트 | 매장별 매출 인사이트 / 인기 메뉴 분석 / 시간대별 주문 |
| B2B 확장 | 체인·법인 (Partners 상위 개념) — 다중 매장 관리, 본사 어드민 |
| 마케팅 | 쿠폰 / 프로모션 / 추천인 / 푸시 캠페인 어드민 |
| 국제화 | 영문 / 중문 / 일문 — User · Marketing 우선 |
| 결제 | 다양한 PG / 페이 / 포인트 시스템 |
| 품질 | A/B 실험 플랫폼, 매장 평가 시스템 고도화 |
Phase 0 매트릭스 — 서비스 × 화면 단위
| 서비스 / 채널 | Phase 0 (필수) | Phase 1 (보강) | Phase 2 (확장) |
|---|---|---|---|
| User (앱) | 전체 플로우 | 알림 고도화 / 추천 | 다국어 / 결제 다양화 |
| Store-App | 주문 접수 / 영업 상태 / 메뉴 품절 | 매출 요약 / 통계 | 다중 매장 관리 |
| Store-Portal | 매장 등록 / 메뉴 관리 / 매출 일별 | 매출 분석 / 정산 명세 | 본사·체인 관리 |
| Store-POS | — | 주문 접수 / 영수증 출력 | 키오스크 연동 / 주방 디스플레이 |
| Marketing / Home | 앱 다운로드 랜딩 | SEO 고도화 | A/B 실험 |
| Marketing / Partners | 입점 안내 + 신청 (수동 처리) | 셀프 입점 자동화 | 사례·인터뷰 콘텐츠 |
| Marketing / Company | — | 회사 / 채용 / 보도자료 | — |
| Marketing / Brand | — | 브랜드 자산 갤러리 | — |
| Admin | 사장님·고객 회원 관리 (최소) | 매출·정산 / 공지·FAQ | 인사이트 / B2B 본사 어드민 |
근거 (Rationale)
1. 양면 거래의 최소 조건이 Phase 0 의 정의
양면 시장(Two-sided market) 의 첫 거래가 발생하려면:
- 사용자가 매장·메뉴를 보고 주문할 수 있어야 함 → User App + Marketing/Home (다운로드 유입)
- 사장님이 매장·메뉴를 등록하고 주문을 받을 수 있어야 함 → Store-Portal (등록) + Store-App (실시간 접수)
- 사장님 입점 진입로가 있어야 함 → Marketing/Partners
- 사장님 승인·고객 응대 → Admin 최소
이 6 가지가 빠지면 첫 거래 자체가 발생 X. → Phase 0 의 명확한 경계.
2. Store-App 우선, Store-POS 후순위 — 진입 장벽 차이
- Store-App: 사장님 개인 폰만으로 즉시 운영 가능. 별도 하드웨어 X. 입점 진입 장벽 ↓.
- Store-POS: Windows PC 환경, 영수증 프린터 등 추가 설정 필요. 입점 진입 장벽 ↑.
런칭 시점에는 진입 장벽 낮은 채널 1개 부터 시작 → Store-App 이 Phase 0. POS 는 다중 직원 매장 / 영수증 인쇄 필수 매장 입점이 들어올 때 Phase 1 로 추가.
3. Marketing Home + Partners 만 Phase 0 — 나머지는 후순위
- Home: 앱 다운로드 유입 입구 — 런칭 마케팅의 절대 필수.
- Partners: 사장님 입점 신청 진입로 — 양면 시장 한쪽 공급원. 단, 자동화는 Phase 1 (런칭 시점엔 운영팀 수동 처리로도 충분, 신청 수 자체가 적을 것).
- Company / Brand: 채용·외부 노출 시점 도래해야 의미 있음 → Phase 1.
4. Admin 최소 기능만 Phase 0 — "수동 + 최소" 원칙
런칭 초기엔 사장님 / 고객 수가 적어 운영팀이 수동 처리 로 대부분 커버 가능. Admin 은 "수동 처리에 필요한 도구" 만 Phase 0:
- 사장님 회원 승인 / 정지
- 고객 회원 조회 / 정지
- (정산은 첫 정산일 직전까지 시간 여유 있음 → Phase 1)
자동화·분석은 운영 부담이 한계 도달했을 때(= Phase 1) 추가.
5. 고려한 대안
대안 A: Phase 0 = User App 만, 나머지 모두 Phase 1 (기각)
- 기각: 양면 거래 성립 불가. Store / Admin 없이는 사장님이 주문을 받을 수 없음.
대안 B: Phase 0 에 Store-POS 도 포함 (3채널 모두) (기각)
- 기각: 진입 장벽 높음. POS 는 다중 직원·영수증 인쇄 필수 매장에만 의미 있음. Phase 0 매장군은 개인 사장님 우세 가정 → Store-App 우선.
대안 C: Marketing 전체 (4 sub-페이지) Phase 0 (기각)
- 기각: Company / Brand 는 채용·외부 노출 임팩트 시점에 의미. 런칭 시점엔 ROI ↓.
대안 D: Admin 매출·정산 도 Phase 0 (기각)
- 기각: 첫 정산일까지 시간 버퍼 있음. 자동화 없이 수동 정산도 초기엔 가능. Phase 1 에서 자동화.
결과 (Consequences)
긍정
- Phase 0 의 명확한 경계 — "이걸 다 만들면 런칭 가능" 이라는 합의 기준
- 자원 우선순위 정합 — 디자인·개발이 무엇에 시간을 쓸지 정해짐
- 양면 시장 최소 조건 충족 — 사용자·사장님·운영팀의 핵심 액션이 모두 가능
- Phase 1 트리거 정의 — "어떤 신호가 보이면 무엇을 추가" 가 명확
주의 / 후속 필요
- Phase 0 일정 추적 필요 — User App 화면 명세 외 Store-Portal·Store-App·Marketing·Admin 골격이 아직 작성 단계. 일정 정합성 검증 필요.
- Partners 신청 처리 SOP 필요 — Phase 0 운영팀 수동 처리 시 신청 → 검토 → 매장 셋업 워크플로우 표준화 (체크리스트, 응답 템플릿)
- Phase 1 트리거 모니터링 지표 — "신청 수 X 건 초과 시 자동화", "매출 Y 이상 매장 Z 개 도달 시 정산 자동화" 같은 정량 트리거 결정 필요 (별도 ADR 또는 운영 문서)
- Phase 2 는 계속 가설 단계 — 런칭 후 시장 신호로 우선순위 갱신
후속 작업
- [ ] Phase 0 항목별 화면 명세 작성 (Store-Portal · Store-App · Marketing/Home · Marketing/Partners · Admin 최소)
- [ ] Phase 0 일정 정렬 (디자인 · 개발 · QA 단계별 마일스톤)
- [ ] Partners 수동 입점 처리 SOP 문서화
- [ ] Phase 1 트리거 정량 지표 결정 (별도 ADR 또는 운영 로드맵)
- [ ] Phase 1 / 2 우선순위 분기 별 재검토 (런칭 후 분기마다)
관련
- 서비스 카탈로그: /20-product/
- 디자인 시스템: /30-design/
- 결정 변천: ADR-0003 → 0004 → 0005 → 0006 → 0007 (현재 — 시간축 우선순위)